【20年越しの解明】FE烈火/聖魔 闘技場のオヤジの本気まとめ

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 295

  • @くや-i4q
    @くや-i4q  Год назад +608

    あとすごいのは俺じゃなくて、ここまで検証させる気にさせるほど長く愛される作品を作った「当時のスタッフの人たち」です
    そうじゃなかったら途中で諦めてました

    • @owataman49
      @owataman49 Год назад

      Yahooのトップに載りましたね、おめでとうございます!

    • @combu-y7b
      @combu-y7b Год назад +17

      謙虚さは日本人の美徳か…

    • @tatshi1080
      @tatshi1080 5 месяцев назад +7

      これはどっちもかっこいいやつ

  • @Clarinet_VOICE
    @Clarinet_VOICE Год назад +95

    遥か昔に見てた烈火の剣の個人サイト内でこの本気オヤジのセリフが使われてて、当時はその人が二次創作だからこういうセリフ言わせてるんだろうと思ってたのに、まさか本当に存在するセリフだったとは……

  • @noppy
    @noppy Год назад +200

    アドバンスのFE三部作、キャラクターの美麗さ、ストーリー、難易度の違いなど本当によくできてて今でも素晴らしいって思うもん

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +48

      3億いいねくらい付けたいほど同意です

    • @牛肉-p9z
      @牛肉-p9z Год назад +10

      ストーリーも曲も神作品なのは間違いない
      アドバイス三作品はいすれもラスボスが糞弱いという欠点を除けば…
      そのせいで次回作品のラスボスが鬼強化された…

    • @ドングリ-r4y
      @ドングリ-r4y Год назад +1

      ​@user-ns3qw5ip3c 😊

    • @mugen_neko
      @mugen_neko Год назад +8

      今の3D高画質のFEもいいけど物足りなく感じる

    • @服部求
      @服部求 Год назад +5

      ゲームキューブのエンブレムも良かった

  • @くや-i4q
    @くや-i4q  Год назад +104

    「GBAFEの闘技場をやりこんだのに全く知らなかった…」っていう人
    自分もこの話を聞くまで全く知らなかったのでそれが普通です

  • @カンナ-g1f
    @カンナ-g1f Год назад +40

    検証内容も凄いけど、5年間調査し続けた根性も凄まじい。

  • @皮脂で任吉津る
    @皮脂で任吉津る Год назад +301

    もう闘技場の奴らで世界救えよ

    • @こだわり-w1p
      @こだわり-w1p 10 месяцев назад +34

      相手「賭け金は?」

    • @笠井以下不詳
      @笠井以下不詳 6 месяцев назад

      ただの腕自慢か、戦闘狂なだけで
      そんな気概は持ち合わせていないかと
      貴方だって、誰かからいきなり
      独立して起業しろとか、政治家になって総理大臣目指せとか言われても嫌でしょ?

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 6 месяцев назад +17

      聖戦の系譜とか、強さだけでなく
      エンペラー・クイーンといった「ネームドボス専用クラス」が闘技場にいやがるからな…
      「お前仲間になれよ!」と叫びたくなる
      …そういや闘技場でスカウトできる味方もいたな

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 5 месяцев назад +5

      仲間には出来るが闘技場の主と呼べる強さではない、聖戦のホリン。

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q Месяц назад +3

      ​@@こだわり-w1p
      賭け金は、世界中のみんなの笑顔だ。
      やってみるかい?

  • @vrubeeru5933
    @vrubeeru5933 Год назад +122

    FEファンにとっては教科書に載るレベルの素晴らしい発見だと思います

  • @yoshio6567
    @yoshio6567 Год назад +6

    Yahooニュースから来ました。
    「何か」が形になるまで研究を続けたこと、本当に凄いと思います。
    私も思い入れのあるゲームですのでありがとうございました。

  • @もず-o2p
    @もず-o2p Год назад +85

    素晴らしい検証です。負け確を覆すことができることがあると示したのも非常に驚きました

  • @よこはまゆうしょう
    @よこはまゆうしょう Год назад +44

    約5年強の検証、お疲れ様でした。
    FE特にGBA三部作が大好きな人間にとって、また新しい発見があるのかと感動してます。

  • @劉備玄徳-q5j
    @劉備玄徳-q5j Год назад +6

    初めて知った情報でした!
    複雑な発生条件だから見つかってないだけで他の場面でも没イベント的なのが発生する可能性はありそうだなぁ
    素晴らしい動画をありがとうございました

  • @hojouhibiki
    @hojouhibiki Год назад +54

    その辺の将軍とか王より強いモブがこんな1マスの施設にしまわれているなんて…

    • @ヒラヤサ
      @ヒラヤサ Год назад +17

      強いのか弱いのか分からない、闘技場のおっさんが管理してるなんて…
      少なくとも運営資金に関しては絶対の信頼はあるけどさ

    • @ミニマリアン
      @ミニマリアン Год назад +8

      だってまあ、
      王は一応決闘じゃなくて
      内政や作戦を考えるのがメインだし…
      闘技場に出場する人って
      決闘で飯食うぜって奴しか集まらないし…

  • @シャルト-x3l
    @シャルト-x3l Год назад +23

    闘技場にそんな隠し玉があるなんて知らなかったし揃いも揃ってバカ強くて世界救えそう

  • @kuro-humanbug
    @kuro-humanbug Год назад +25

    シンプルに5年も検証してたの凄いですね笑
    論文書けそうな大発見

  • @tt_urrr
    @tt_urrr Год назад +12

    GBAのFE作品、今も昔もめちゃくちゃ遊んでカーソル移動させるファルコン法乱数調整とかバグ技も一通りやったくらいには大好きな作品なのですが、こういう形で再び脚光浴びるの嬉しいな……
    都市伝説的な扱いだったからビックリ
    (Yahooニュースにも出ててもっとビックリ)
    封印、烈火、聖魔はストーリーやゲームバランス、ドットでの戦闘アニメーションが完成されてて大好き
    もしリメイクがあるとしたら、ジェネラルの鎖付きの武器でかっ飛ばすやつだけは残してくれ……

  • @羊の羽-y2n
    @羊の羽-y2n Год назад +29

    昔1度だけ闘技場で死んだ時リセットしまくって何とかならないかなーって思ってたら1度だけ攻撃を避けて死ななかった事があったけどこういう事だったのか

  • @黎明-u9w
    @黎明-u9w Год назад +34

    聖魔の本気闘技場の皆さんは幸運もちゃんとあるから余裕で世界救えるな。何なら遺跡周回も余裕でしてそう。
    あぁ、闘技場の資金源が何かわかったかも知れない

  • @エステル-w8e
    @エステル-w8e Год назад +23

    すっっっごい!!
    ただの都市伝説だと思ってたのに、ちゃんと条件あったんですね!!
    しかもここまで詳細に、、素晴らしいです!!

  • @KEY81014
    @KEY81014 Год назад +14

    もう闘技場の人達に世界救ってもらった方が早いんじゃないかな…

  • @cube2993
    @cube2993 Год назад +37

    丁寧で詳しい検証なの流石です!
    長期の検証お疲れ様でした

  • @cosine6333
    @cosine6333 Год назад +10

    オヤジはこの人間やめてる連中をどこから仕入れてくるのか…
    単純に考えればニニスみたいな効果のある瞬間ブースト系の薬物とかの類なんだろうけど
    闘技場の地下に異界の門とか無茶苦茶なものがあっても驚かねえな

  • @reaper-fm1pl
    @reaper-fm1pl Год назад +28

    烈火のNPCはファーガスが一番強いのかと思ってたけど、それ以上のが闘技場で出て来るとは・・・

  • @KyoLan
    @KyoLan Год назад +3

    とても素晴らしい報告ありがとうございます!
    烈火の剣はまあまあ遊んでるつもりでしたが初めて知りました

  • @FE-ep5kw
    @FE-ep5kw Год назад +13

    Twitterから飛んできました!
    この現象、存在だけはどっかで聞いて頭にあったんですが、まさか検証動画が上がるとは・・・仮説1のような没データは、まだ眠っているものもあるのかもしれないですね。こう考えると。
    本当ご苦労さまでした。

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +12

      ありがとうございます!遭遇情報の多さからして存在するということは確信してたんですが、条件解明までは手探り状態で本当に長かったです
      この現象も内部データを呼び出すということに近いと思うので、特定状態でリセットすることで他の没データを呼び出したりすることができる可能性もあるのかも?
      敵操作系のバグもリセットが関係しますし

  • @odango6915
    @odango6915 Год назад +14

    闘技場でめちゃくちゃ鍛えてたのに全く知らなかった
    やっぱこの時代のFEが好きだなあ

  • @クズ子-e5y
    @クズ子-e5y Год назад +23

    闘技場のオヤジの本気をここまで細やかに解説した動画を令和の世に見ることができるとは思いもよりませんでした とても面白かったです!
    フィンブル追撃ヴァルキリーや銀の剣ソドマスには当たったことはあれど、HP??の敵には当たった記憶がなかったので爆笑してしまいました😂

  • @akutama193
    @akutama193 Год назад +15

    数年越しに新しい発見ができるなんて本当に凄い 他の作品でもまだ知らない何かが眠ってるのかな

  • @ピロちゃん-n3c
    @ピロちゃん-n3c Год назад +8

    烈火がFEで1番好きで結構やり込んだつもりだったのにこんなセリフ見たこと無かったのはリセットが必須だったからか
    また烈火やりたくなってきた

  • @39remon
    @39remon Год назад +7

    やり込んだゲームの隠し要素を初めて知るとワクワクする!!!

  • @tusgsi8176
    @tusgsi8176 Год назад +3

    9:08
    BGM「リーフ軍 勝利を求めて リーフ」と掛けて、左上のテーマを「最強の敵を求めて」としてるところにも主のFE愛の深さを感じた。

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +4

      トラキアネタ仕込みについて反応してくれる方をお待ちしておりました
      因みに所持金も7760Gです、こちらは撮ったスクショが偶然そうだったので使っただけですが

    • @tusgsi8176
      @tusgsi8176 Год назад

      @@くや-i4q
      あ、確かに所持金がw

  • @華宮-b5k
    @華宮-b5k Год назад +45

    負け確定をリセットで何とか救おうとするプレイヤーを想定して「低確率で結果が変わる仕様」を実装し、次にこの救済措置にかまけて闘技場に挑戦するプレイングを防止する為に「当条件で相手が強くなる仕様」を作ったというシナリオを思いつきました。

  • @アイン-b1g
    @アイン-b1g Год назад +15

    そんなバカ強いやつ管理しておけるおっちゃんは絶対レベル50のバーサーカー

  • @creeper-corporation
    @creeper-corporation Год назад +32

    もうオヤジの軍が世界救えや

  • @南瓜猫
    @南瓜猫 Год назад +13

    なんと恐ろしい検証。当時あった趣味レベルの攻略本あるきかたにのっていいレベルかと思います。

    • @Knollzero
      @Knollzero Год назад +4

      記憶違いかもしれんが、烈火のあるきかたに「ハードで勝ちすぎると発生する」ってのっていたような気がする

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q Год назад

      ​@@Knollzero
      悲しいかな、触れられてすらいなかった...

  • @heteroconger_poker
    @heteroconger_poker Год назад +6

    すごい!!お疲れさまでした!
    当時めっちゃハマってたけど、本気モードがあることすら知りませんでした
    安定のために賭け金はいつも安めを狙ってたからな…笑

  • @くや-i4q
    @くや-i4q  Год назад +7

    本気敵のHP検証について、聖魔フルパラギリアム、1190Gの掛け金で銀の斧HP106ウォーリアが出たので、最高記録は更新しました
    これ以上は烈火の強化スレンド関連か、新ネタが見つからない限り流石に頭打ちだとは思います
    twitter.com/Kuya_dgf/status/1617146170400477186

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q Год назад +1

      ヨシュアでHP108ウォーリア確認

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад

      @@さいたま-p9q マジですか、最大掛け金で上振れの上振れ引けば大台110くらいまではワンチャンあるかもですね

  • @たこたこ-s5k
    @たこたこ-s5k Год назад +14

    正直都市伝説だと思ってた
    まさか実在するとは...
    普通勝ち確でリセットしないよ

  • @jyounetunogamerpk
    @jyounetunogamerpk Год назад +26

    「損をさせられてる」とか、「考えがあるぜ」ってセリフは見たこと無い!凄いチャンネルだ(*^-^*)

  • @おにくふくふく
    @おにくふくふく Год назад +2

    当時のネットでも噂はありましたが都市伝説というのが一番近い扱いだったように覚えています
    私もずっと都市伝説だと思っていたのでこの動画を見て感動しています
    素晴らしい検証動画をありがとうございます

  • @アッサラーモ
    @アッサラーモ Год назад +8

    限界突破勇者が偶然にも暁アイクのステに似ている…というかGBAで出てきてはいけないステですよねこれ
    この現象には出会ったことはありませんが、守備が高いユニットだと相手の力が限界超えている奴が割といたことは覚えてます

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +2

      神将アイクの上限が力37技40速さ37なのでめっちゃ似てますね

  • @chimameyou
    @chimameyou Год назад +4

    正にロマン。お疲れ様でした。流石「手強いシミュレーション」

  • @SatsumaFSoysoy
    @SatsumaFSoysoy Год назад +7

    海外のファンたちにこの動画をシェアしましたが、どうやら英語版の烈火/聖魔のファイルにちゃんとオヤジの本気モードセリフがあるらしいです。発動できるかどうかはまだわかりませんが、海外版からキレイに削除したわけでもないかもしれませんね。
    ファイルにあるオヤジのセリフはこちらです:
    Welcome to the arena.[.][A]
    Oh! It's you again.[.][A][Clear]
    I've lost a lot of gold[.]
    thanks to you...[A][Clear]
    If you want to continue,[A]
    we're going to have to
    do things differently.[A][Clear]
    I'm going to prepare some[.]
    more challenging foes.[A]

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +1

      マジですか!情報ありがとうございます
      ボツ要素ならばわざわざ翻訳してセリフ入れるとは考えにくいので、本気で実装するつもりだった説も十分考えられそうですね…
      海外版でも実際に起こせるかどうかが気になるところ

    • @SatsumaFSoysoy
      @SatsumaFSoysoy Год назад +2

      @@くや-i4q 自分は今検証する手段はありませんが、誰かが試したと見たら報告します

  • @大佐ムスカ-e5f
    @大佐ムスカ-e5f Год назад +4

    これほんとに存在したんや。すげーぜ。検証お疲れ様です

  • @シン-x4u
    @シン-x4u Год назад +23

    すごいな……烈火の剣は相当やり込んだはずなのにこんなの知らなかった……

  • @田中さん-z8e
    @田中さん-z8e Год назад +3

    凄すぎ。その情熱に拍手を送ります👏

  • @user-qh5ve9yh1f
    @user-qh5ve9yh1f Год назад +13

    5年かけて調べたのすご

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +10

      流石に5年以上毎日のように検証してたわけではないし期間空いたりもしたんですが、多分全FEプレイヤーの中で一番GBA闘技場のオヤジの顔を見てると思います

  • @kensin113
    @kensin113 Год назад +1

    Twitterから来ました こんな隠し要素があるなんて、烈火はかなり闘技場で鍛えていたのに全然知らなかったです
    くやさん 検証お疲れ様でした  くやさんのお陰で烈火と聖魔の楽しみが増えました ありがとうございます。

  • @sontyoua197
    @sontyoua197 Год назад +28

    闘技場の人たちが世界を救えるとは・・

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q Год назад +8

      動画の勇者ソドマス狂戦士なら寄ってたかれば必殺の出目次第でぎん武器で火の竜を殺せる。全員確定2発耐えるし10近くダメージ与えられるし

  • @EdwardoFE
    @EdwardoFE Год назад +8

    Wow, very impressive find! Thankfully it doesn’t trigger normally, so I can arena grind in peace.

  • @kaz6607
    @kaz6607 Год назад +123

    この内容ならYahooニュースで取り上げられてもいいレベル

    • @southblueexe
      @southblueexe Год назад +14

      株式会社マレの「電ファミニコゲーマー」で取り上げられてました!

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +1

      マジで取り上げられました→news.yahoo.co.jp/pickup/6452511

    • @tt_urrr
      @tt_urrr Год назад

      @@くや-i4q
      投稿者様のリンク貼りありがたいです🙏

    • @ちゃあ-g9y
      @ちゃあ-g9y Год назад

      @@くや-i4q 因みにHPはFE改造を作ってる人から聞いたけどGBAのHPのMAXは120までだそうですよ

  • @peacefuljapans6286
    @peacefuljapans6286 Год назад +2

    やはり、GBAでは銀武器やフィンブルの時だと素のステータスも強いんですね…
    「鋼武器での攻速落ちを考慮しても、全然違うぞ!?」と思った時がありましたが…
    あと、敵の強化は、烈火ではニニスの守護+再行動をやると出やすいという話を聞いたことがありましたが、私はこれを見たことがなかったので、検証ありがたかったです。

  • @ラパン-k4j
    @ラパン-k4j Год назад +5

    闘技場連中が聖戦からやって来たぐらいのインフレ起きてて草

  • @LB_Muruva
    @LB_Muruva Год назад +28

    H105のウォーリアにノーダメで勝つヨシュアがかっこ良すぎる

  • @armeriagerbera656
    @armeriagerbera656 Год назад +1

    こんなのがあったとは…。
    楽しい動画ありがとうございます!
    他にもまだまだ知らない没データが出てきそうですね!

  • @yonekura31
    @yonekura31 Год назад +6

    GBAシリーズのジェネラル死ぬほどカッコいいよね
    こういう重装を求めてる

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +3

      超わかります
      GBAジェネラルのドットが好き過ぎてまとめ画像作ったレベル→mobile.twitter.com/Kuya_dgf/status/1508472644001476608

    • @草に草生やすのは流石に草www
      @草に草生やすのは流石に草www Год назад +1

      オズイン愛してます

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q Месяц назад

      DSジェネラルのガッカリ感

  • @wadlag4320
    @wadlag4320 Месяц назад

    封印の闘技場は支援も有効だし、ハードでもぬるめだったから稼ぎ難度を上げるために色々調整入った結果のこれなんでしょうね
    烈火は突貫工事だった割に色々頑張ってた

  • @kotteri_katame
    @kotteri_katame 6 месяцев назад +1

    当時、レベッカで無双してたらこれ出た、はっきり覚えてるあのビックリマーク演出。そのあとも早さと技がモリモリ上がってたレベッカは必殺でなぎ倒してた…思い返すとほかのキャラは起きてなかったから普通にやれてたのかな?上振れしたユニットでよかった。この時期の女スナイパー強すぎ

  • @赤猫-d4p
    @赤猫-d4p Год назад +9

    この検証はすごいですね。しかし、上限突破の敵のステの高さよ…。本編でこの強さのユニットを時軍として使えたら、べらぼうな無双ができそうですw

  • @owataman49
    @owataman49 Год назад +3

    噂は本当だったんですね…素晴らしいものを見させていただきました!

  • @void_clock
    @void_clock Год назад +7

    この検証のために何人のプリシラが犠牲になったのだろう…
    新作も嬉しいけどやっぱりこの時代のリマスターのアドバンスコレクション的なの出してほしい

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q Год назад +6

      シリーズはいい加減マルスやナーガから離れようよ

  • @d6j-w9e
    @d6j-w9e Год назад +13

    開発時点では、負け→リセットするプレイヤーへのちょっとした嫌がらせだったんじゃないですかね。乱数の仕様が違えば大分変わっていたかも。

    • @嵐を呼ぶバヌシオー
      @嵐を呼ぶバヌシオー Год назад +2

      なるほど、確かに笑
      この仕様実装するなら、複数回闘技場勝利後に、リセット有無関わらずに敵能力アップさせればとも思ったけど、
      リセットしてやり直すのは咎めたい、ってのが開発者の想いだったわけだね

  • @sleep3065
    @sleep3065 Год назад +2

    すごっ。こんなの存在すら知らなかった。調べるほうもだし、わざわざこんなの用意してた制作側もえげつないな。

  • @ボッキ貝-x5t
    @ボッキ貝-x5t Год назад +3

    12周くらいやりこんだハズなのに見たことないイベント…
    しかもその解説…! すげぇ
    ハードもソフトも死んでるから無理だけどもう一回やりてぇなぁ…

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад

      WiiUのVC版を購入しましょう!DLできるのは今年の3月28日までです!

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Год назад +5

    こんな要素があったのか…
    正直知らなかった…
    というか、HP80越えの相手ってありえねぇ!
    普通のユニットのHPは60までしかいないのに、これは異常。
    このオヤジの権力なら黒い牙を全滅出来るのでは?

  • @くや-i4q
    @くや-i4q  Год назад +2

    2月9日のニンダイで烈火のSwitchオンライン版が発表されましたが、WiiUのVCと同じ仕様ならば恐らくこちらでもオヤジの本気が起こせるかと思います

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +1

      Switchオンライン版でも同様手順で起きることを確認しました
      twitter.com/Kuya_dgf/status/1672248173522464769

  • @kouzie8143
    @kouzie8143 Год назад +3

    かなりバグっぽい挙動だからおそらく没仕様がバグで動いてしまうんでしょうね...

  • @kasami1459
    @kasami1459 Год назад +3

    懐かしいですね、というかここまで厳しい条件だったとは。。
    当時自分は聖魔をやってますが、後半の闘技場で調子にのって稼いでいたら、急に強敵が出てきてやられた記憶があったのですが
    リセットを使ったかは流石に覚えてません。ただリセットしたら結果が変わるのは何となく知ってた気がしますので、多分自分もリセットをしてたまたま本気モードを起動してしまったのかな(汗)

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +1

      本気を引いたか、引いていないのであれば極端に掛け金が高い状態で挑戦したかのどちらかでしょうね

  • @ゼロハーミット
    @ゼロハーミット Год назад +3

    もうラスボスは闘技場の超本気モードの対戦相手に任せとけばいいと思う.....ステータスがおかしい

  • @splatoonkids
    @splatoonkids Год назад +1

    烈火の闘技場はニニスの守護と再起動敵ガチャでめちゃくちゃやってたのにこんな仕様あったの全く知らんかった…

  • @skollhati5206
    @skollhati5206 Год назад +3

    んんんw絶妙に通常プレイでも発生しそうだな。目撃証言があったのも頷ける

  • @Knollzero
    @Knollzero Год назад +1

    昔攻略本でみた記憶はあるが、検索しても全く情報が見つからないのはそういうことだったのか・・・

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f Год назад +4

    最新作の影でこんな動画があるとはw
    興味深い内容で面白かったですw

  • @fekisofenajin
    @fekisofenajin Год назад

    聖魔やりこんだ自分でも全く見た事がなかった…新しい情報を教えてくれてありがとう!!試してみます。

  • @naoki2453
    @naoki2453 Год назад +4

    動画主がこの熱意を理論物理学に注いでいたら今頃タイムマシンが出来てた

  • @もういちどルミナス
    @もういちどルミナス Год назад +7

    裏ボスよりも強いの好き

  • @user-kokoro-apollon
    @user-kokoro-apollon Год назад +1

    5年以上の長きにわたる検証、お疲れさまでした。
    「目撃情報は多数あるけれどなかなか見かけることがない」というのは、恐らくですが、補足と応用にある「負け試合でソフトリセット→リトライ時に勝った」状態で次の闘技場入場時に発生していたんでしょうね。
    単に勝ち続けるだけだと発生しない事象ですし、負け試合をソフトリセットで巻き戻しながらレベリングするユーザへのある種のカウンターとして仕込まれたのかもしれませんね。

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +1

      (今回紹介した未来改変は例外ですが)GBAFEは負けてリセットしたところで結果は変わらないので、負けリセットにわざわざ仕込むとは考えにくいと思ってます
      「負けたはずなのにリセットしてやり直したら勝った」という報告も見たことがないですし…
      遭遇したことのある人が当てはまりそうな可能性としては、勝てそうなときに間違えて降参してしまって反射的にリセットしてしまったとか、もしくは電池切れとかかなって思ってます

    • @user-kokoro-apollon
      @user-kokoro-apollon Год назад

      @@くや-i4q
      なるほど・・・。

  • @su.ki.ma.wizard
    @su.ki.ma.wizard 7 месяцев назад

    似たようなゲームで闘技場の剣闘士が反乱を起こす場面があったけど、剣闘士たち全員ボスに瞬殺されてるんだよな…。

  • @hamham3601
    @hamham3601 Год назад +3

    wii uのvcでカンストまで複数人のキャラを育成経験あるけれど
    見た事なかったなあ。
    都市伝説でネタのような扱いに
    なっていたけどまさか本当に
    起きてかつ検証までされるとは。
    天晴!!

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +3

      自分もウィルで300連勝とかしてきたんですが全く起きる気配がなかったので、「単純な連勝数が条件ではない」というところから色んな可能性を潰していって、ついに当たりを引いた感じです

  • @ringo711b
    @ringo711b Год назад +3

    神動画すぎる
    いいね押さざるを得ない

  • @最果ての孤島
    @最果ての孤島 Год назад +1

    仮説やけど、実はステータス上限が上がってるんやなくて、ヴァイダ(スレンドスピア)さんのときみたいに、武器に補正かかってる説 笑笑

  • @戦姫絶頂したすぐる
    @戦姫絶頂したすぐる Год назад +3

    こんな話初めて知った、闘技場の猛者たちHP高すぎやろ!

  • @片桐はいらない
    @片桐はいらない Год назад

    リセットを繰り返すうちにメモリが上書きされて再計算と割当が走った時に、何らかの没仕様で残されたフラグエリアが書き変わってるんだと思う。

  • @噺遊月
    @噺遊月 Год назад

    こういう条件で出てきたのですね。
    聖魔の闘技場で金稼ぎ(ついでにナターシャLv上げ)やってたのに出てこないのは、こういう理由があったのかと納得しました。

  • @teu2182
    @teu2182 10 дней назад

    (封印のだけど)4コマ漫画で、闘技場で勝ちまくるとオヤジ自ら勝負を挑んでくる(勝つとギネヴィア姫とデートできる)というガセネタが流行している...というネタがあったけど、まさかホントに秘密があったとは思わなかった...

  • @灰原凛
    @灰原凛 8 месяцев назад

    今だにGBA3部作が大好きで
    久しぶりにプレイ動画見て号泣しています

  • @バイト戦士M
    @バイト戦士M Год назад +2

    この頃のgba三部作feほんと好き。これくらいのボリュームでまた一年おきくらいに出してくれないかなぁ

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +2

      今思うと封印~暁までほぼ1~2年間隔で、あれだけクオリティ高い作品を出し続けてたのすごすぎますね
      トラキア以前のオマージュこそあれキャラや世界観は独自に展開していましたし、完全地続きの封印烈火と蒼炎暁以外は直接的な過去作要素に頼っていませんでしたし

    • @バイト戦士M
      @バイト戦士M Год назад

      @@くや-i4q グラフィックが使いまわせたというのはあるんでしょうね、それにしてもGBA〜暁はFE全盛期でしたね!全く正確な情報ではないんですけど、実は暁まで売り上げがかなり下がっていたそうで、覚醒が開発スタッフ一同最後の作品のつもりだったようですね。結果として覚醒は大ヒットして今に続いているわけですが…… 覚醒以前のボリュームだともう出せないんでしょうね… 結果として開発期間がめちゃくちゃ伸びてしまっていると…

  • @れいち-r3f
    @れいち-r3f 6 месяцев назад +2

    これ、無限にやり続けるとその後のマップで敵キャラが消失するバグが発生します。キーアイテム持ちも消えます

  • @おんどる-t4s
    @おんどる-t4s Год назад +2

    素晴らしい検証でした!HP96勇者なんて、もはや漆黒の騎士ぐらいの強さじゃんw

  • @羅希-v2u
    @羅希-v2u Год назад +3

    エリウッド王子ですね?
    私は闘技場オヤジと申します。闘技場の掛け金のカタキです。それなりの対応とらせてもらいます。
    ・・・何となく頭に浮かびましたwwww

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e Год назад +1

    この技によって出現する最強クラスの対戦相手ともなると、
    『お前らがネルガル(or魔王)潰しに行けよ』と言いたくなるようなバケモンばっかですね・・・。
    コイツらにかかれば、不正な乱数(?)が横行する聖戦の闘技場(のアーマー系)すら余裕なのではw

  • @RT4K7x8t
    @RT4K7x8t Год назад +2

    うおおおおおお、烈火/聖魔好きなワイ得動画

  • @TT-tz3vr
    @TT-tz3vr Год назад +2

    改造版の台詞かと思ったら公式だったって驚いた

  • @kiikii5257
    @kiikii5257 Год назад

    素晴らしい動画

  • @slamdunk555
    @slamdunk555 Год назад +12

    素晴らしすぎる…感動した

  • @libra7254
    @libra7254 Год назад

    ニコ動でもランキングにいたけどこっちはすげー再生されてんのな

  • @test-on2zz
    @test-on2zz Год назад +5

    13:33 守備以外は漆黒の騎士並のパラメータしてますねこの勇者
    出る世界間違ってるのでは・・・?

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад +3

      テリウスからこんにちはしてますね

  • @セン-v2o
    @セン-v2o Год назад +2

    リセットがトリガーなのかw リセットしても結果は変わらないってのが通説だったから気づかないわけだw

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад

      封印の時点で「GBAFEはリセットしても結果が変わらない」という事実が既知になっていたのも、解明に時間が掛かった理由かもですね
      封印にもあったら負けリセットで偶然起きた人がもっといてもおかしくなかったと思います

  • @すずな-s7p
    @すずな-s7p Год назад

    没台詞(というか没モードというか)が出ちゃってる状態なんでしょうね…「○○した瞬間にリセットして中断から再開」ってフレイボムバグとかも同じですし…(金稼ぎを容易にさせないためにn連勝したキャラはこうなる予定だったとかそんなん?)
    多分まだ表に出てないバグあるんでしょうね

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  Год назад

      セリフだけではなく実際に敵も強化されるという作りこみから、本気で実装しようとしていた感はありますね…
      セリフ的に何十連勝もしたときに発生するみたいな条件なら自然ですし

  • @エクスカリバー-y6p
    @エクスカリバー-y6p Год назад +2

    聖魔の方で出来ました。😂
    めっちゃ強い理不尽な相手でした。😂🤣笑

  • @tcto9673
    @tcto9673 Год назад +2

    素晴らしいエーギルだ、ネルガル様もよろこばれるだろう